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大魔界村攻略 操作方法 上方向攻撃 レバー上を入れたまま攻撃。ジャンプ中や横ジャンプ中でも可能。ただし、ジャンプしたあと一度レバーをニュートラルにしないと上方向への攻撃ができないので注意。 下方向攻撃 ジャンプ中に下にレバーを入れたまま攻撃。横ジャンプ中でも可能だが、一度レバーをニュートラルにしないと以下略 しゃがみ攻撃 しゃがんで攻撃する。低い位置にいる敵を攻撃したり、自分の当り判定を減らしたりと用途は広い。しゃがんでいる最中後ろに方向転換するためには、一度レバーをニュー以下略 ジャンプ後方攻撃 横ジャンプしつつ、後ろ方向へ攻撃する。横ジャンプ中逆方向にレバーを入れて攻撃。レッドアリーマの突撃を回避しつつ攻撃するのは、初代魔界村からの基本テクニック。一度レバーを以下略 各ステージ攻略 1ステージ前半 魔界村伝統の墓場ステージ。唐突に自動ギロチンが点在しているが、タイミングさえ気をつければさして苦労する事は無い。因みに落ちていなくても接触すればダメージなので、死にたくなったらジャンプで飛び込むと良い。なお、ギロチンの真下に斧が出現した場合、取るか死ぬかを選ぶ事になる。 1ステージ後半 逆風が吹いているので、左側に押し戻される。竜巻がゆっくりと流れてくるが、これは敵。回転中は倒せないので、ジャンプとしゃがみを駆使しながらしながら何とかやり過ごそう。道中の一番しんどい部分でジャンプすると宝箱が出現する。これを出そうとしてミスする場合が多いので慎重に。 逆風地帯を抜けると大量の花と茎が待ち構える階段地帯。道中右側から直角に登っていくか、左側から登っていくかを選ぶ事ができる。左側ルートを選ぶと茎は少ないが、豚が突進してくるので、円盤や黄金鎧でない場合は右側が有効か。死亡原因はとにかく茎。茎さえ切り抜けられば何一つ苦労はしないのだが。階段を一番上まで上りきった後ボス戦。 2ステージ前半 亀天国。バウンドする岩のような物体は亀の甲羅。時折地面に着地して敵化する。敵化する間にはなぜか当り判定が無い。道中は坂道なので、坂地形を滑る円盤か、亀を一撃で倒す剣があれば比較的楽。(どうせ真っ直ぐ飛んだって地面にぶつかるので) 亀地帯を抜けると洞窟。蟻地獄の上につり橋があり、蟻地獄の中央には勿論、巨大なウスバカゲロウの幼虫が居座っている。ウスバカゲロウはただの敵だが、蟻地獄中央は落ちると即死。大方の予想通り、つり橋は突然穴が開く。蟻地獄は2つあり、2つめは中央の真上。つり橋の一番端が落ちるようになっているのでその点に注意。 洞窟を抜けた後は炎を纏った風車が回転しており、それに接触するとダメージ。しゃがめば回避可能。その後ご待望のレッドアリーマ。骸骨を投げてくるので、立ち止まらないように。 敵解説 死神 耐久1 墓場ステージで無限沸きするのはなぜかゾンビではなく死神。比較的移動速度も速く、高台から飛び降りてくると言う芸当をやってのける等なかなか行動的。鎌を持っているが、接触した時にのみ振りモーションを見る事ができる。 禿鷹 耐久2 ゆっくり降りてきてアーサーと平行になってから突っ込んでくる。移動速度も反応速度も遅いので苦労する事も無いだろうが、耐久がある上移動速度が遅い故に飛び越えるのが難しい。大抵は高いところに陣取っているが、「斧が有効だ」と思っていると懐に飛び込まれるのがオチである。 花 耐久2 頭蓋骨を3つばら撒く巨大な花。花と言うか蕾。1ステージ前半にいるのは移動しないが、後半に登場する奴は左右に移動する。更に復活(無限沸き?)するが遠距離から頭蓋骨をばら撒かれるのもいやらしいので、極力倒して進みたい。 カマイタチ 耐久1 高速回転中は無敵。逆風と共にやってくるため、何はともあれ面倒臭い。横移動と斜め移動の2パターン。横移動時は角度を変えないが、斜め移動は地面に到着すると斜め上に角度を変える者と、アーサーと平行になると横移動に切り替える者がいる。後ろに下がる・飛び越える・しゃがむ等でやり過ごす事。回転を解除している間は倒す事ができるが、そいつが下手にたいまつなんか持っていたら、それをとらないようにする方が難しいので、倒さないでさっさと進もう。 茎 耐久3 赤い節を持つ長い茎。一番地面に近い赤い部分を攻撃すると倒す事ができる。上部を倒しても根元が生きて動き回るので大人しく根元を攻撃しよう。なお、復活(無限沸き?)するので無理に倒さず先に進みたい。 豚男 耐久5 真下に向かってゲロ攻撃、真横に対しては突進かボディプレス。攻撃方法が多彩で耐久が高いので非常に面倒な相手。攻撃を喰らうとひるんで動きを止めるので、短剣ならばボディプレスにさえ気をつければ容易に倒す事ができる。その分剣や斧で倒すのは至難の業。 Boss シールダー 耐久22 顔面を盾にする画期的なのかアホなのか解らない行動をしてくるボス。弱点は顔面。やっぱりアホ。口から火炎弾を吐いてくるが、これは真っ直ぐ飛んでくるので避けるのは容易。しかし時間をかけると壁に追い詰めてくるので、極力手早く倒すように。なお、弱点が高所なので剣で挑むのはかなり無謀。 亀 耐久2 移動速度の速い亀。亀の癖にアーサーよりも早い。突然弾を吐いてきたり、2段重ねだったりと芸が細かいが、別にたいした行動ではない。問題は地形条件が悪い事と、甲羅が飛び跳ねている事。 カゲロウ 耐久1 ゆっくりと左に飛んでいくだけのただの雑魚。大して苦労はしないが配置が嫌らしい。頼むから斧を持って来ないでくれ。 アリジゴク 無敵 成虫と大違いの幼虫。アリジゴクに落ちるとゆっくりと近づいてくる。そもそもアリジゴクは中央に落ちると即死なので、さして特筆すべき点は無い。 レッドアリーマキング 耐久4 超のエースと比べると耐久が低く、普通の魔界村に比べると突撃をスカしやすく、アーサーが上方向に攻撃できるため相当結構弱い。2ステージ中盤にいるアリーマは画面外から頭骨を投げてくるので注意。要所要所に配置され、終盤では連戦が待ち構えているので倒せるようになっておきたい。
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タイトル(コピペ用) 超魔界村 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Ghouls n Ghosts 発売日 1991/10/04 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 17 03.0 追記回数 17808 Player Ferret Warlord TASVideosページ http //tasvideos.org/2209S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 裏技面セレクトで1周目最終面からスタート 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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2nd BGM / 2ND BGM 収録作品:大魔界村[AC/MD/PCESG/SMS/X68k] 作曲者:河本圭代 概要 2面の腐食した村~火炎の村で流れるBGM。 今までの魔界のおどろおどろしさを感じさせない、愉しげならもどこか怪しげでちょっと淋しさのあるメロディーが特徴。 破壊され侵蝕されてしまった村の悲愴さとは裏腹な軽快さとのん気なイメージで印象に残りやすい楽曲である。 1989年発売の『大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-』に初収録された際は「2nd BGM」という表記だったが、2005年発売の『魔界村 音楽大全』にて「2ND BGM」と改められた。 ちなみにティム・フォリン氏による楽曲を大幅アレンジされた、Amiga版の『大魔界村』でもこの曲は注目され、タイトル曲にこの楽曲を大幅にアレンジしたものを使用されている。 では元の2面の楽曲はどうなったかというと、こちらは他の曲と違って原曲をほとんど崩さない形でアレンジを施してある。 同じくティム氏によるコモドール64版でも原曲を崩さずアレンジしており、さらに尺が大幅に長くなっており1ループ2分半もする。 おそらくティム氏はこの楽曲がかなり気に入ったのだろう。 『大魔界村』から33年後の2021年発売の『帰ってきた 魔界村』でも、火炎の町ステージ及びスタッフロール後半でアレンジ曲が使用されている。 過去ランキング順位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 239位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 47位 第2回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 75位(PCESG) みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 115位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 140位 サウンドトラック 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1- アーケード版を収録 魔界村 音楽大全 DISC 02 大魔界村 サウンド・コレクション パート1にAC版、MD版を、 DISC 03 大魔界村 サウンド・コレクション パート2にPCESG版、SMS版を、 DISC 04 大魔界村 サウンド・コレクション パート3にX68k MIDI版、X68k 内蔵音源版を収録
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レッドアリーマー 魔界村外伝 機種:GB 作曲者:藤田晴美、河本圭代、下村陽子 発売元:カプコン 発売年:1990年5月2日 概要 「魔界村」シリーズの敵キャラクター「レッドアリーマー」が主人公のアクションRPG。 メインコンポーザーは藤田晴美氏が担当。女性三人により作られたという。(*1) 藤田氏のツイートによれば、河本圭代氏が参加しているとのこと。また当時新人であった下村陽子氏が1曲~数曲を担当した。(*2) またアレンジサントラのブックレットによれば、うち一人は「WORLD MAPの曲のみ作った」とのこと。(*3) BGMは「魔界村」特有のダークながらも、美しく繊細な曲が多く評価が高い。 (次作:レッドアリーマーII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 村 デモンボーダー STAGE 1 ゲームボーイ91位 アイテム取得 ボス クリア 魔界フィールド フィールド戦闘 ショートステージ 重要アイテム取得 ビックタワーモンスター STAGE 2 キングパレス STAGE 3 ダークロード サンドメイズ STAGE 4 ルースキープ STAGE 5 ブレーガープレイス STAGE 6 ゲームボーイ223位 キングブレーガー エンディング ゲームオーバー サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES レッドアリーマー 魔界村外伝 高西圭氏によるアレンジバージョンを収録 魔界村 音楽大全 PV 3DS VC版 プレイ映像
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株式会社トーセ 1979年に創業したゲーム開発会社。電子メーカーである株式会社東亜セイコーより分離独立した。 国内でも最大手のデベロッパーであり、アーケード黎明期から現在まで1000以上にわたる数多くの作品の開発に関与。 日本中に多くの開発支社があるだけで無く、アメリカ・中国・フィリピンといった海外にも開発スタジオを設けている。 社名を表に出さないゴーストデベロッパーとしての方針を貫いており、スタッフロール等でも社名を表示する事は無い。 また開発作品も基本的に公開していない為、具体的な開発担当作品もはっきりしていない。 そのため最大手にもかかわらず、一般的にはあまり知られていない。トーセが初めて開発作品を公開したのは『伝説のスタフィー』が最初。 キャラクターゲームを担当している事が多いが、スーパーロボット大戦やドラゴンクエストといったメジャータイトルにも関わっている。 音楽方面ではトーセ自体にも専属のサウンドスタッフを有しており、作曲家がBGMを製作している作品も多い。 ただし会社の方針と同じく表に出る事は無い為、詳細を掴む事は難しい。 作品によってはとてもクオリティの高い音楽を作る事があり、特にスーパーロボット大戦シリーズはどれも音楽の評価が高い。 作品 アークザラッド 機神復活 いただきストリートDS SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 カービィのブロックボール クイーンズブレイド スパイラルカオス クイーンズゲイト スパイラルカオス ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ゲームボーイギャラリー4 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 極魔界村 サウザンドアームズ 三国志II 覇王の大陸 サンリオタイムネット 真・三國無双 ADVANCE 新・燃えろ!!プロ野球 スーパーゼビウス ガンプの謎 スーパーテトリス2+ボンブリス スーパーテトリス3 超ヒロイン戦記 スーパープリンセスピーチ スーパープロフェッショナルベースボール スーパーボンブリス スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦A PORTABLE スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ SCARLET NEXUS (バンダイナムコと共同で開発) スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 スラムダンク 四強激突!! スラムダンク2 IH予選完全版!! 第2次スーパーロボット大戦OG TIME CRISIS CRISIS ZONE (ナムコと共同で開発) チョコボスタリオン テトリスフラッシュ 天下のご意見番 水戸黄門 天才ビットくん グラモンバトル 伝説のスタフィー 伝説のスタフィー2 伝説のスタフィー3 伝説のスタフィー4 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (サウンドプログラム) ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (サウンドプログラム) ドラゴンバスター(FC) ドラゴンバスターII 闇の封印 ドラゴンボール 大魔王復活 ドラゴンボール3 悟空伝 ドラゴンボール FINAL BOUT ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ドラゴンボールZ 超武闘伝 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編 ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編 ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION NARUTO -ナルト- ナルトRPG ~受けつがれし火の意志~ 忍者くん 魔城の冒険 (FC版) NINTENDOパズルコレクション バイオハザード0 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バッファーズエボリューション(サウンド) ファイナルファンタジー ピクセルリマスター ファミコンジャンプ 英雄列伝 不動明王伝 牧場物語GB 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 キミと育つ島 牧場物語 ふたごの村 マッピーランド マリオズテニス ミシシッピー殺人事件 水戸黄門II 世界漫遊記 燃えプロ! 90 感動編 燃えプロ! 最強編 燃えろ!!プロテニス 燃えろ!!プロ野球 燃えろ!!プロ野球 88 決定版 メイドインワリオ ゴージャス (サウンド) メタルギア ゴーストバベル モンスターストライク(3DS) ヨッシーのクッキー ヨッシーのクッキー(SFC) ヨッシーのロードハンティング 幽☆遊☆白書2 格闘の章 幽☆遊☆白書 FINAL 魔界最強列伝 妖怪倶楽部 ワールド オブ ファイナルファンタジー 主な作曲家 トーセ所属と思われる作曲家 村田幸史※燃えろ!プロ野球、妖怪倶楽部などを担当。 安達晴樹※ファミコンジャンプ、ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人などを担当。 天岸真志※三国志II 覇王の大陸などを担当。 西村達也※燃えろ!!プロ野球シリーズなどを担当。 高野充彦※スーパーテトリス2+ボンブリスなどを担当。 佐藤亜希羅※ヨッシーのクッキーなどを担当。 上村みゆき※SDガンダム外伝2 円卓の騎士などを担当。 鈴木光人※スーパーボンブリス、機動戦士Vガンダムなどを担当。 後藤重満※スーパーテトリス3 マジカリス+スパークリスなどを担当。 大山助三※カービィのブロックボールなどを担当。 高木了恵※カービィのブロックボールなどを担当。 岩本守弘※伝説のスタフィーシリーズなどを担当。 講本一朗※バイオハザードシリーズなどを担当。 萩原健吾※ゲームボーイギャラリー4や超ヒロイン戦記などを担当。 岡田さとる(*1)※トーセ開発のスーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 湯村渉(*2)※トーセ開発のスーパーロボット大戦シリーズなどを担当。 常本正也※ナイトメアービフォークリスマスや極魔界村などを担当。 片岡真悟※ワールド オブ ファイナルファンタジーの主に歴代BGMのアレンジを担当 竹田隼大※ワールド オブ ファイナルファンタジーやSCARLET NEXUSを担当。 その他の作曲家 山本健司※ドラゴンボールシリーズの作曲家。 すぎやまこういち※ドラゴンクエストシリーズの作曲家。 関連項目 株式会社トーセ
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ゲームタイトル:カ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ChaoS;HEAd NoAH ソウル・ハンター カード名 カズオ 宝玉の祈り カード名 Kanon ドラゴン・ウォリアー カード名 ガンダムアサルトサヴァイブ ファイヤー・ソウル カード名 ガンダムバトルクロニクル 人海戦術 カード名 ガンダムバトルタクティクス 悪夢の迷宮 カード名 ガンダムバトルユニバース 海原の女戦士 カード名 ガンダムバトルロワイアル コンタクト・アウト カード名 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 突進 カード名 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ホープ・オブ・フィフス カード名 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable バーサーク・デッド・ドラゴン カード名 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル 魔天楼 -スカイスクレイパー- カード名 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS バイオレット・ウィッチ カード名 ギルティギア イグゼクス#RELOAD 復讐の女戦士ローズ カード名 ギルティギア ジャッジメント グリフォンの羽根帚 カード名 金色のコルダ 光霊使いライナ カード名 KINGDOM HEARTS Birth by sleep フラワーウルフ?魔導書整理? カード名 キン肉マン マッスルジェネレーションズ くず鉄のかかし カード名 クイーンズブレイド スパイラルカオス ハーピィ・レディ2 カード名 クラシックダンジョン 扶翼の魔法陣 デーモンとの駆け引き カード名 CLANNAD ペイルビースト カード名 CLANNAD 光見守る坂道で 氷の女王 カード名 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- コアキリング カード名 クリミナルガールズ グラッジ カード名 ぐるみん 重装武者-ベン・ケイ カード名 グローランサー ガルマソード カード名 鉄のラインバレル ナチュル・モスキート カード名 激・戦国無双 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- カード名 喧嘩番長4 ~一年戦争~ ターボ・ウォリアー カード名 剣と魔法と学園モノ。 ロックキャット カード名 剣と魔法と学園モノ。2 窮鼠の進撃 カード名 剣と魔法と学園モノ。3 神速の具足 カード名 CodedSoul -受け継がれしイデア- ヘル・バリケード カード名 極魔界村 改 カード名 ナチュル・ガオドレイク ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 地縛神 Ccapac Apu カード名 GOD EATER ダブル・タイプ・レスキュー カード名 ことばのパズル もじぴったん大辞典 闇の暗殺者 カード名
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レッドアリーマー 魔界村外伝 【Gargoyle s Quest】 メーカー カプコン 発売日 1990年5月2日 対応機種 GB(モノクロ).3DS"VC" 魔界村シリーズの敵キャラクター「レッドアリーマー」が主人公のスピンオフ作品 魔界を舞台としたA・RPG レッドアリーマー特有のホバリングと、壁に引っ付くアクションを駆使して進めましょう 海外版ジャケット レッドアリーマーが全く赤くない 続編 レッドアリーマーII デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト ら行 ゲームボーイ レッドアリーマーII 魔界村 魔界村シリーズ PR 15時までのご注文は即日発送!土・日・祝も休まず営業!【中古】GBソフトレッドアリーマー【い...
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コンティニューは有限だが、オプション画面(タイトルで○+START)で残機数や難易度は変更可能。 セーブはいつでも可能なので、チキンセーブすれば絶対にクリアできないということはない。 -- (名無しさん) 2010-08-26 15 48 18 全クリすることが出来ました。難易度は高いですが、とても楽しかったです。 1周目は練習、2周目で真のエンディングになるのですが、1周目より2周目の方が楽にプレイ出来ます。 それとPSPでプレイしたとき、PCエンジンSUPERGRAFXの実機では見られなかった処理落ちが発生したので 気になってハドソンのサポートセンターに問い合わせてみたのですが、 「PSPのスプライト処理の限界により発生している現象」とのことでしたので、 気になる方はPS3でプレイすると快適にプレイ出来るかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 57 20 カプコンの名作 魔界村シリーズのなかでは比較的難易度が低くラスボスも簡単に倒せる。 どこでもセーブ機能が付いてるのでアクションゲームが苦手な方にもオススメ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 39 30
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デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 機種:SFC 作曲者:山田一法、堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:1994年 概要 『レッドアリーマー 魔界村外伝』、『レッドアリーマーII』に次ぐ魔界村シリーズ最強のザコ敵レッドアリーマーが主人公のスピンオフシリーズ3作目。 シリーズ屈指の高難易度と非常に細密なドット絵が魅力。 音楽はオルガンを使ったバロック風のBGMが中心である。 収録曲 曲名 補足 順位 Opening オープニング Legend Of Firebrand オープニングデモ Choose Thine Options オプション画面 The Chronicler パスワード入力画面 Prelude To Horror ドラゴンゾンビ出現前 Battle Of The Zombie Dragon ドラゴンゾンビ A Treasure Recovered アイテム取得 Beyond The Colosseum 祭壇 Challenge Of Devils [Intro] ボス出現Bgm Challenge Of Devils ボス Over The Demon Realm Map画面 The Shopkeeper 店 Headbutting Game 頭突きゲーム Metropolis Of Ruin 墓地 Catacombs Of The Dead 納骨堂 This Enchanted Forest 森林 Within The Tidal Reefs 洞穴 Cursed Towers 塔 A Sunken Aqueduct 神殿 Dance Of The Snowy Barrens 氷河 Caverns Of Ice 氷の宮殿 Palace Of Decadence 大聖堂 Phalanx Arising 第2形態ファランクス The Infinite Demon アルティメットファランクス The Hell Of Civil War エンディング01 The Crests Are Hidden Forev エンディング02 THE Throne Refused エンディング03 04 Memorial Of The Fallen Ones キャスト紹介 The End - Firebrand Victory エンディング ラスト サウンドトラック 魔界村 音楽大全 プレイ映像
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魔界村 魔界村データ 概要 テクニック連射技 他作品との関連 データ カプコン:2010年11月16日配信 カプコン:1985年09月稼働開始 ジャンル:ACT・STG プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:44 攻略ページ魔界村入門 紹介ページVC公式 概要 横スクロールのアクションシューティングゲーム。魔界村シリーズ最初の作品。 「ロックマン2」「トップシークレット?」「ストライダー飛竜」等を手掛けた藤原得郎氏の代表作である。 個性的な動きを見せる敵、豊富な武器の使い分け、絶妙なゲームバランス、「真のエンディングを見るには2周しないといけない」事などが特徴。 国内、海外ともに大ヒットし、カプコンが躍進するきっかけになった作品でもある。終いには「魔界村でビルが建った」とまで言われるように…本当かどうかはわかりませんが。 ドンキホーテを連想させる姿の騎士アーサーを操り、中世っぽい世界で次々と現れるモンスター達を倒しながら魔王ゴンディアスに攫われた姫の救出に向かうという内容。 だが、鎧を破壊された時の姿がパンツ一丁だったり敵の魔法でカエルにされてしまったりとどことなくコミカルな演出が随所で見られる。結果「怖いけれども見ていて面白い」という雰囲気を醸し出すことに成功した。 ただ、いくらコミカルとはいえ本作の敵の攻撃は激しい…というか容赦が無い。特に「レッドアリーマー」という敵に至ってはこちらの攻撃を回避するわフェイントをかけてくるわのやりたい放題で、当時の一般的なゲームに見られる敵の動きからは考えられない行動を取ってくる。非常に個性の強い敵だけに人気も高く、レッドアリーマーを主人公にしたスピンオフ作品が作られるまでになった?。 本作のもう一つの特徴が、速射性の強い短剣、地上を走っていく松明などバリエーション豊かな5種類の武器。 これらを使い分けながら進んでいくという建前だが、ただ単純にクリアだけを目指すなら連射のできる短剣オンリーで良いというのはちょっと問題ではあるw 現在ではあえて使いにくい武器でのクリアを目指す人も多く、多彩な楽しみ方の一つとして認識しておくのも悪くない。 また、終盤には「ある特定の武器を装備していないとZAPしてしまう」というトラップがある。これはシリーズのお約束になっていった。 ファミコン版の印象からか理不尽なまでの高難度という印象を持たれがちだが、アーケード版は確かに高難度ではあるが理不尽どころか非常に練りこまれたゲームバランスを持つ作品である。 本作は一つのステージに2~3箇所「意図的に作られた難所」を設置しておくという手法でレベルデザインがなされている。例えば1面では中盤辺りに出現するレッドアリーマーと、その後のフライングナイト地帯がそれに相当。心当たりのある人も多いでしょう?そういった難所ポイントを意識してしっかり対策しておく事で意外にあっさりと先に進む事ができるのだ。 このような難易度調整のしかたはカプコンのお家芸であり、近年では「バイオハザード4」等でも似たようなバランスを感じる事ができる。 本作にはOLDverとNEWverが存在するが、VC版はNEWverに相当するとのこと。 NEWverではバグや永久パターンの修正、一部敵の弱体化などの調整がされていた。 テクニック 連射技 本作はショットを撃つときに硬直が発生するのだが、この硬直は移動する事でキャンセルする事が出来る。 つまり短剣などを使う際には少しづつ前進or後退しながら連射することで通常よりも連射速度が上がる。 本作の必須テクと言っても良い。 他作品との関連 VCで配信されているソフト魔界村(ファミコン版)(FC) 大魔界村(PCE)(MD) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)